Stage/5 Hill of the Sun and Flowers

道中1

5面は道中・ボスどちらもかなり難しくパターン化も困難。クリアする上で最難関のステージ。
はっきり言って5面以降はスコアがかなり伸びにくいので、5面に来るまでにどれだけ残機を増やせるかがクリアの鍵。最低でも残機5は欲しい。

開幕は上→下→中央やや上→上→下の順に妖精が出てくるので速攻。小さな弾を撃たれたら低速チェンジで抜ける。
その後低速レミリアで下がりながら弾の隙間に入り、上から順に6体倒してから前に出て中央から出てくる妖精を倒す。そして下がりながら残ってる妖精を3〜4体倒す。
その後自機狙いWAY弾+ブロック弾幕が来るので左端中央付近でちょん避け。

中ボス通常攻撃(風見 幽香)

低速レミリアで張り付き、弾がうねったら霊撃。後は低速張り付き+高速レミリアで下がりながら攻撃。

魔弾「バイリフリンジェンス」

自機狙い+反射弾乱れ撃ち。弾は上下の端に当たると反射する(左端は反射しない)。
左下に移動し、咲夜で上にちょん避けしながら攻撃。決めボム推奨。

道中2

自機狙いWAY弾・全方位・敵機固定弾幕・ブロック弾幕などが同時に来る。どう考えても鬼畜である。隙間を見つけながら上下に大きく動く。
霊撃とボムをしっかり使うこと。

【ハード】
超鬼畜弾幕注意。パターンもあると言えばあるのだが、それ以上に無理ゲー。霊撃とボムは惜しみなく使う。

ボス通常攻撃1(風見 幽香)

マイスタ最強の敵。原作に忠実である。

高速レミリアで下がりながら攻撃し、花が当たりそうになったら霊撃して前に出ながら弾消し。後は低速チェンジなどを使って避ける。

【ハード】
最強に更に磨きがかかっている。通常・スペカ共に弾幕が純粋に強化されているので、ほぼ全ての弾幕で霊撃・ボム推奨。

花園「幾重も閉じよ、蔦の紅葉葉」

緩やかな自機狙い。咲夜で上下に誘導しながら大きく動いて攻撃。決めボム推奨。

【ハード】
右下から左→上と誘導しながら動いて攻撃。2派目は右上から左→下と動く。

ボス通常攻撃2

正面に張り付き、弾を吸い寄せる時に霊撃。その後の黄色弾は自機狙い。

花符「散りても赤き、曼珠沙華」

超鬼畜スペカその1。最初の青レーザーは自機狙いなので、上か下から反対方向に動く。
その後左端から高密度のばら撒き弾+予告線レーザー3回。これが終わったら最初からループ。
このスペカのレーザーは霊撃では防げない。霊撃はさっさと使い、ボムの準備をすること。

ボス通常攻撃3

張り付いて霊撃。大花の隙間を小花が埋めるので、避ける場合は低速チェンジを使う。

【ハード】
高速で下がり、隙間が出来たら低速チェンジ。

魔力「デュアルスパーク」

魔理沙の時と同じく画面右上に誘導。あとは正面からレミリアで攻撃すればいいが、
大弾が発生+最初に無敵時間があるので、フルコンボになったら下がって高速咲夜で攻撃し、少ししてから霊撃。
その後は幽香に軸を合わせて左端に下がり、高速レミリアで攻撃。
パワーがあれば問題ないのだが、無い場合は2波目のスパークが発射される直前にレミリアボム推奨。

ボス通常攻撃4

弾の間を見つけて避ける。決めボム推奨。

幻月「月のかさ、牡丹崩るる夜」

敵の位置は固定。線に当たり判定は無い。自機狙いの赤弾+自機狙いの大型花弾幕+線に沿って走る青弾が同時に来る。
左端高速咲夜で攻撃しながら上下に大きく誘導して避ける。

開花「フラワーシューティング」

超鬼畜スペカその2。半耐久スペル。弾幕自体が鬼畜なうえにエフェクトが発生するまで無敵なので、それまでは霊撃→張り付くを繰り返したりボムを使って時間を稼ぐ。
近付き過ぎると全方位(おそらく低速チェンジを使わないと必ず被弾)攻撃を撃ってくる。無敵時間が終わったら決めボム推奨。



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Last-modified: 2009-05-17 (日) 17:38:29 (5457d)