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開始行:
*稼ぎ [#q7733fc7]
#contents
**スコアが増える基本事項 [#d132bfda]
-''撃ち込み''~
気にしなくて良い。~
-''点アイテム(小)''~
1個わずか2点。気にしなくて良い。~
-''点アイテム(大)''~
100+A×総コンボ数~
Easy,Normal:A=5
Hard:A=7
Lunatic,Extra:A=10
表示上は1000+A×総コンボ数だが、実際は基本点は100。~
ExraはLunatic扱い。最大の得点要素。~
青妖精を倒したときとスペルカードを取得したときに出現する。~
スペルカードボーナスは、最大値が次の通りで、タイムボーナ...
Stage1:30個
Stage2:30個
Stage3:30個
Stage4:40個
Stage5:50個
Stage6:60個
スペルカードは本家とは異なり、霊撃をしてもノーミスノーボ...
スペルカード取得が稼ぎで一番重要なので、しっかり取得を狙...
**コンボについて [#s54b9a04]
操作キャラのショットを敵に当てるとショット数だけコンボ数...
オプションのショットはコンボに影響しない。~
コンボ数が500になると一瞬だけ弾消しが発生。ショットが非常...
攻撃が途切れるとコンボゲージが減少していき、0になるとコン...
ただし、ボス戦中は総コンボ数は減少しない。~
霊撃を撃つとコンボ数が減少していき、0になるまで弾消しが発...
本作は本家と違って低速移動時の攻撃範囲が狭いため、~
右端の雑魚妖精やボスを攻撃する時に自機が左端にいると高速...
弾を避ける時だけ低速移動し、避け終えたらすぐに高速移動に...
総コンボ数は、霊撃、ボムを撃つと2/3に、ミスすると1/3にな...
損害は大体3ボム=1ミスと考えておこう。~
終了行:
*稼ぎ [#q7733fc7]
#contents
**スコアが増える基本事項 [#d132bfda]
-''撃ち込み''~
気にしなくて良い。~
-''点アイテム(小)''~
1個わずか2点。気にしなくて良い。~
-''点アイテム(大)''~
100+A×総コンボ数~
Easy,Normal:A=5
Hard:A=7
Lunatic,Extra:A=10
表示上は1000+A×総コンボ数だが、実際は基本点は100。~
ExraはLunatic扱い。最大の得点要素。~
青妖精を倒したときとスペルカードを取得したときに出現する。~
スペルカードボーナスは、最大値が次の通りで、タイムボーナ...
Stage1:30個
Stage2:30個
Stage3:30個
Stage4:40個
Stage5:50個
Stage6:60個
スペルカードは本家とは異なり、霊撃をしてもノーミスノーボ...
スペルカード取得が稼ぎで一番重要なので、しっかり取得を狙...
**コンボについて [#s54b9a04]
操作キャラのショットを敵に当てるとショット数だけコンボ数...
オプションのショットはコンボに影響しない。~
コンボ数が500になると一瞬だけ弾消しが発生。ショットが非常...
攻撃が途切れるとコンボゲージが減少していき、0になるとコン...
ただし、ボス戦中は総コンボ数は減少しない。~
霊撃を撃つとコンボ数が減少していき、0になるまで弾消しが発...
本作は本家と違って低速移動時の攻撃範囲が狭いため、~
右端の雑魚妖精やボスを攻撃する時に自機が左端にいると高速...
弾を避ける時だけ低速移動し、避け終えたらすぐに高速移動に...
総コンボ数は、霊撃、ボムを撃つと2/3に、ミスすると1/3にな...
損害は大体3ボム=1ミスと考えておこう。~
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