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*稼ぎ [#q7733fc7] #contents **スコアが増える基本事項 [#d132bfda] -''撃ち込み''~ 気にしなくて良い。~ -''点アイテム(小)''~ 1個わずか2点。気にしなくて良い。~ -''点アイテム(大)''~ 100+A×総コンボ数~ Easy,Normal:A=5 Hard:A=7 Lunatic,Extra:A=10 表示上は1000+A×総コンボ数だが、実際は基本点は100。~ ExraはLunatic扱い。最大の得点要素。~ 青妖精を倒したときとスペルカードを取得したときに出現する。~ スペルカードボーナスは、最大値が次の通りで、タイムボーナスはその1/3。~ Stage1:30個 Stage2:30個 Stage3:30個 Stage4:40個 Stage5:50個 Stage6:60個 スペルカードは本家とは異なり、霊撃をしてもノーミスノーボムなら取得扱いになる。~ スペルカード取得が稼ぎで一番重要なので、しっかり取得を狙うこと。~ **コンボについて [#s54b9a04] 操作キャラのショットを敵に当てるとショット数だけコンボ数、総コンボ数が増加する。~ オプションのショットはコンボに影響しない。~ コンボ数が500になると一瞬だけ弾消しが発生。ショットが非常に強力になり、霊撃が撃てるようになる。~ 攻撃が途切れるとコンボゲージが減少していき、0になるとコンボ数が0になり総コンボ数が減少を始める。~ ただし、ボス戦中は総コンボ数は減少しない。~ 霊撃を撃つとコンボ数が減少していき、0になるまで弾消しが発生する。~ 本作は本家と違って低速移動時の攻撃範囲が狭いため、~ 右端の雑魚妖精やボスを攻撃する時に自機が左端にいると高速攻撃でしかコンボを維持することが出来ない。~ 弾を避ける時だけ低速移動し、避け終えたらすぐに高速移動に戻すこと。~ 総コンボ数は、霊撃、ボムを撃つと2/3に、ミスすると1/3になる。~ 損害は大体3ボム=1ミスと考えておこう。~
タイムスタンプを変更しない
*稼ぎ [#q7733fc7] #contents **スコアが増える基本事項 [#d132bfda] -''撃ち込み''~ 気にしなくて良い。~ -''点アイテム(小)''~ 1個わずか2点。気にしなくて良い。~ -''点アイテム(大)''~ 100+A×総コンボ数~ Easy,Normal:A=5 Hard:A=7 Lunatic,Extra:A=10 表示上は1000+A×総コンボ数だが、実際は基本点は100。~ ExraはLunatic扱い。最大の得点要素。~ 青妖精を倒したときとスペルカードを取得したときに出現する。~ スペルカードボーナスは、最大値が次の通りで、タイムボーナスはその1/3。~ Stage1:30個 Stage2:30個 Stage3:30個 Stage4:40個 Stage5:50個 Stage6:60個 スペルカードは本家とは異なり、霊撃をしてもノーミスノーボムなら取得扱いになる。~ スペルカード取得が稼ぎで一番重要なので、しっかり取得を狙うこと。~ **コンボについて [#s54b9a04] 操作キャラのショットを敵に当てるとショット数だけコンボ数、総コンボ数が増加する。~ オプションのショットはコンボに影響しない。~ コンボ数が500になると一瞬だけ弾消しが発生。ショットが非常に強力になり、霊撃が撃てるようになる。~ 攻撃が途切れるとコンボゲージが減少していき、0になるとコンボ数が0になり総コンボ数が減少を始める。~ ただし、ボス戦中は総コンボ数は減少しない。~ 霊撃を撃つとコンボ数が減少していき、0になるまで弾消しが発生する。~ 本作は本家と違って低速移動時の攻撃範囲が狭いため、~ 右端の雑魚妖精やボスを攻撃する時に自機が左端にいると高速攻撃でしかコンボを維持することが出来ない。~ 弾を避ける時だけ低速移動し、避け終えたらすぐに高速移動に戻すこと。~ 総コンボ数は、霊撃、ボムを撃つと2/3に、ミスすると1/3になる。~ 損害は大体3ボム=1ミスと考えておこう。~
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